《To The Moon》通关感言

昨晚在AppStore花了30块钱买了《To The Moon 》这款游戏,用大概5个小时通了一遍,在此简单写下我的感想吧。

选择的游戏版本

《To The Moon 》由RPGMaker所制作,是一款典型的像素风格RPG游戏,由于画面系统等比较简单,因此可移植性较好,目前已经在PC(steam),iOS,Android等平台登录,价格分别为36元,30元,4.99美元。照理说购买steam版本是比较好的,因为除了游戏本体外还送个dlc,并且能喜加一集卡,但考虑到iPad躺着玩比较爽(没错,我现在能躺着绝对不会坐着),屏幕也比手机大,体验更好,就入了iOS版。游玩了一遍,iOS版的内容内容比较完整的,也没有bug,还增加了自动存档等功能,推荐购买。

直指内心深处的故事

《To The Moon 》在2011年推出PC版,照理说也是一个老游戏了,之所以最近又火了一把是因为移动版的推出,以及即将在6月发布的续作——《寻找天堂》。近段时间,我关注的几个网站(机核,少数派)和博主不约而同地推荐这款游戏,也吸引了我的注意,尤其是我所喜欢的某个博主在写的那篇无剧透的通关感想中对这部游戏有着很高的评价,这也吸引了我的注意。通关之后,也让我不禁感叹,在3a大作的剧情愈加套路和无聊的今天,恐怕也只有独立游戏可以写出如此动人的故事,简陋的画面与缺失的游戏性反而让其在剧情和音乐外达到高峰,从而打动玩家的内心。
好的故事很多,好的科幻故事也很多,就我个人而言,提到科幻故事,马上就能想到诸如《三体》、《银河系漫游指南》这样的中长篇小说,《迪拉克海洋上的涟漪》这样的短篇小说,此外还有优秀的电影和动漫,诸如《银翼杀手》、《攻壳机动队》,但《To The Moon 》与前面所提到的故事不同的是,《To The Moon 》所讲述的是一个更加关注“人内心的幽微深处”的故事,它所关注的并非是人物与外界的互动,而是对于内心深处迷雾的探索,更是一个“心灵重生”的故事。这样的故事就比较少见,就我最近所玩的游戏中,能想到的也只有《返校detention》和《chaoschild》这两款,剧情的推动,往往伴随着对于角色内心深处的不断了解。

扬长避短,零战斗的冒险

作为一款RPG游戏,《To The Moon 》却放弃了传统的打怪升级套路上,真正把重心落到了说故事上,实现全程零战斗的游戏体验,也因此这款游戏非常类似与视觉小说,但同时RPG游戏的收集要素也没有落下。虽然没有战斗流程,但故事本身就是一场冒险,因此在长达5个小时的游戏流程中,玩家也丝毫不会感到无聊,反而会被精彩的故事所吸引。就内容而言,《To The Moon 》的故事剧本完全不逊于商业电影,我在游玩过后就不时想象着“如果这一幕拍成电影会如何呈现?”这种问题,十分期待某天这部游戏能够被拍成电影,相信也会十分精彩。
谈到打怪升级,就不得不喷一喷某些刷子游戏,通过这种低劣的手段来延长玩家进行游戏的时间。例如最近在steam上架的某垃圾国产虚幻引擎大作,设定高到夸张的任务目标来刻意延长玩家的通关时间,到最后被发现连结局都没做出来,真鸡儿丢人。我是希望“打怪升级”这个过程是有着意义与乐趣的,例如在黑魂中,这个过程是玩家不断超越自我,提高自己的技术的过程,玩家通过“打怪升级”而真正地变强,而不仅仅是单纯的数值提高。
总之,《To The Moon 》在这方面成功地扬长避短,没有乱七八糟的迷宫怪兽来拖延玩家的时间,让玩家真正地享受故事。

旁观者视角

和我之前玩过的一大票第一人称视角的视觉小说和其余的大部分第三人称视角展开的游戏不同,《To The Moon 》采用的是比较独特的“旁观者视角”,在这个视角中,玩家不能像第一人称视角那样直接自己扮演主角,或者像第三人称那样,以上帝视角操控主角,而是跟随者游戏中角色的引导,间接地观察主角,欣赏故事,在旁观的角度来欣赏这个故事。这样的设定,第一个让我想起的故事是何夕所写的短篇科幻小说《伤心者》,在这个故事中,第一人称视角的“我”,穿越到过去来观察夏群芳和她的儿子的故事,而这种视角设定也带给了读者别样的感动。就如同在推理小说中那样,最让人唏嘘感慨的往往不是侦探自身的故事,而是罪犯和受害者之间的爱恨情仇。
(注:以下部分涉及剧透!不想看的请点右上角)

梦想和爱情的交织

《To The Moon 》是一个科幻背景的故事,玩家所操控的主角Neil博士(Dr. Neil Watts)与Eva博士(Dr. Eva Rosalene),是西格蒙德公司公司的职员,这家公司所提供的的一项服务便是修改临终之人的记忆,完成他们最后的心愿。由于产生的记忆在人醒来后会与现今记忆冲突,因此只能用于即将临终死去的老人。当然,这种修改记忆完成梦想,并非是粗暴地将记忆直接输入到临终之人的记忆之终,而是采用了一种比较温和高明的引导,不断跳跃至客户的记忆早期,找到愿望出现的原因,并对客户的这种“愿望”进行引导,从而引发客户实现这个愿望的动机和实际行动,并在类似于做梦的记忆中完成自己的愿望,达到修改记忆,完成愿望的作用。


和其他客户的临终愿望不同的是,John(Johnny Wyles)的梦想听起来不可思议:他的愿望竟然是“飞向月球”,而故事就在Neil和Eva探索John为何会产生这样的愿望,以及帮助John实现这个愿望中展开。
伴随着剧情的发展,我们一步一步地了解John,另一位重要的人物也浮出水面——John的妻子River。John甚至为了妻子而自己编写了一首《For River》的曲子来献给妻子。

River的怪异举动,对于灯塔Anya的喜爱,房间中River花费数十年所折叠的无数纸兔子,丑陋的鸭嘴兽玩偶……一切都是那么地扑朔迷离,而当询问了John为何想要飞向月球,John竟然茫然地回答“我不知道”。

我相信这时玩家也是一脸懵逼的,既然实现这个愿望的动机也不清楚,那么为何还要如此牵挂这个愿望——或者说,“去月球”已经成为了John的内心执念,尽管他自己也无法说出原因。
而后,玩家继续操控Neil和Eva收集记忆碎片,向前寻找John的记忆,在这个过程中,玩家逐渐了解了River的阿斯伯格综合征,见证了John和River在月下灯塔中的浪漫起舞,在广阔草原上的策马狂奔,见证了他们在Anya下的婚礼,更了解了他们的第一次约会……而在这时,记忆出现了断层,Neil和Eva无法再继续前进了。
在找出办法进入John隐藏在内心深处,无法回忆到的记忆后,玩家终于了解到了一切的真相,John记忆被阻断的原因,John和River的誓言,而在这之后River的怪异举止也有了解释。
两人在月下相遇,许下了浪漫的约定:

看那儿。
知道吗?天上有无数盏灯
嗯。
你刚才说这是你的位置吧?
我只在狂欢节才来。
你不喜欢人多的地方吗?
我也不喜欢。
……………………
就像天上的星星,从这里看过去它们都差不多,但这并不会减少它们的美丽。
我也这么觉得。
那么你认为这些星星是什么呢?
我从未告诉任何人,但我一直认为它们是灯塔。成千上万的灯塔……闪耀着屹立在世界尽头。
哇,那上面一定充满活力,热闹喧哗。
不是这样的,它们看得到彼此,想交流聊天。
可他们无能为力。他们天各一方,无法听清对方的呼唤。
它们能做的……唯有努力地绽放光芒。让那光芒照耀着其他灯塔,也照耀着我。
为什么是你?
因为总有一天……我也会成为他们的朋友。
你明年还会来吗?
会的。
老时间?老地点?
嗯。
如果你忘记了,或是走丢了呢?
那么我们总会在月亮上相遇的。


而这个星空下的约定,因为特殊的原因(这里留个悬念)被John所遗忘,River为了唤回John原来的记忆而努力,但由于阿斯伯格综合征的原因,只能笨拙地通过叠蓝黄相间的纸兔子来让John想起那天复活节的约定,但至死都没有成功。
同时,John也浑然不知自己失去记忆这件事,只能不解地忍受River怪异的举止,后半生被对方所束缚,两人即便深爱着对方,却仍旧无法走入彼此的内心。
两个病人,就在种种误解之下,终生在内心筑起了围墙,造成了一生的裂痕。本是天作之合,可惜造化弄人。
但是,那个约定,却成为了John内心的执念:
Then we can always regroup on the moon, silly!
去月球,已经成为了Joho无论如何都要完成的执念。
在这一点后,Eva博士做出了决定:她要对John的记忆做出改动,删除River的存在,类似于timeleap一样,改变John的命运。Neil想要阻止Eva的做法,这是本末倒置的手段,John想去月球的原因是和River见面,而为了去月球这个目标删除River的存在,无异于是买椟还珠。
Eva最终还是实施了自己的手段,伴随着《Everything’s Alright》的响起,John的记忆发生了巨大改变,和River所共度的一幕幕,逐渐消失不在。

Short steps, deep breath
踟蹰,深吸
Everything is alright
一切尚好
Chin up, I can’t
奋力,无力
Step into the spotlight
向光而行
She said, “I’m sad,”
她说,难过
Somehow without any words
不以言喻
I just stood there
我在,原地
Searching for an answer
且猜且寻
When this world is no more
当全世界失色
The moon is all we’ll see
我们所见唯有那一圆月亮
I’ll ask you to fly away with me
我想邀你与我同往
Until the stars all fall down
就算群星陨落
They empty from the sky
天幕空茫
But I don’t mind
我不在意
If you’re with me, then everything’s alright
有你在,万事安好
Why do my words
为何,字句
Always lose their meaning?
总是词不达意
What I feel, what I say
我感,我语
There’s such a rift between them
总是失之千里
He said, “I can’t
他说:“似乎,
Really seem to read you.”
我总读不懂你。”
I just stood there
无能,为力
Never know what I should do
如何让你忆起
When this world is no more
当全世界失色
The moon is all we’ll see
我们所见唯有那一圆月亮
I’ll ask you to fly away with me
我想邀你与我同往
Until the stars all fall down
就算群星陨落
They empty from the sky
天幕空茫
But I don’t mind
我不在意
If you’re with me, then everything’s alright
有你在,万事安好
If you’re with me, then everything’s alright
有你在,万事安好

在这之后,John在“To The Moon”这个愿望的驱动下,不断努力,最终进入了NASA。当他在NASA弹奏着《For River》(如今叫《To The Moon 》)时,一个红发的宇航员映入他的眼帘——
即便通过技术手段将他们彼此分开,他们也从未忘记彼此。John从未忘记,究竟是为了谁而飞向月球。

Eva最终还是赌对了,她相信John和River彼此间的絆(kizuna)将会联系他们彼此,无论世界线如何改变,无论记忆如何遭到修改,两人也终将找到彼此。
故事迎来了最终的结局,John和River乘坐NASA的载人飞船,手牵着手飞向月球,终于实现了彼此的约定,John的临终遗愿也得到了实现。




现实中,便随着心跳器的一阵响声,John离开了这个世界。
To The Moon,Find Paradise.

尾声

《To The Moon 》的叙事结构是非线性的,而且作者也特别会制造悬念,初期的某些场景甚至还有轻微猎奇的成分,因而虽然《To The Moon 》是一个单一结局,没有多少收集要素的游戏,但是也值得玩家游玩第二遍甚至第三遍,相信在一周目后的上帝视角下,二周目能够对这个故事有着更好的了解,对一些人物的抉择,行为,想法有新的感悟。。
故事的结局,有的人感觉很圆满,有的人感觉这仅仅是虚假的记忆,John和River在现实中仍然是悲惨、已经确定的结局,这里就凭玩家们自己感受吧。但毫无争议的是,这是一个精彩的、令人感动的故事,有的人说这是垃圾游戏,因为玩家最后甚至连屏幕都看不清楚(笑)。
I’m Not Crying, There’s Something In My Eye
当然,《To The Moon 》也向我、向玩家们提出这样一个问题:
如果你在一生中,只锁定一个目标,从不动摇,那么你是不是就能过圆满的人生?
这值得所有玩家思考。
《To The Moon 》这部游戏的作者为高瞰,是一位加拿大移民,主角River的阿斯伯格综合征,也与高瞰在加拿大的学生生涯经历有关,这里是一篇关于高瞰的专访,感兴趣的可以看一下。
值得一提的是,作者也将出售游戏所获得的资金部分捐赠给了阿斯伯格综合征基金会:-)
最后,希望大家听一听《To The Moon 》的OST,十分动听,相信在进行过游戏之后,对于《For River》会有更深的体验。
《To The Moon OST》专辑

2017.6.10